Regle Rami : Un guide facile pour vous mettre à jouer au Rami

Le rami est un jeu de cartes joué par deux à six joueurs utilisant un ou deux jeux de cartes standard, y compris les Jokers. Chaque joueur reçoit 13 cartes qui doivent être disposées en combinaisons valables de séquences et d’ensembles. À chaque tour, les joueurs doivent tirer et se débarrasser des cartes de deux jeux de cartes : fermé et ouvert. Le joueur qui finit de mélanger les cartes et qui fait une déclaration valide en premier gagne la partie.

Du plus bas au plus haut, les cartes de chaque couleur sont les suivantes : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, Valet, Dame et Roi. Les cartes numérotées valent leur valeur nominale tandis que les Rois, les Dames, les Valets et les As valent 10 points chacun. Le gagnant d’un jeu de cartes rami obtient zéro point.

Objectif du jeu de cartes rami

1.            Dans le rami, chaque joueur reçoit 13 cartes. L’objectif du jeu est de mélanger les 13 cartes et de faire une déclaration valable.

2.            Vous devez créer différentes combinaisons de séquences et/ou d’ensembles. Les combinaisons suivantes permettent de faire une déclaration valable :

1. 2 Séquences + 2 Sets

2.            3 Séquences + 1 Ensemble

3.            Les 4 séquences.

3.            Pour que la déclaration soit valable, vous devez avoir au moins deux séquences en main. De ces deux, une séquence doit être pure.

4.            Si vous déclarez sans séquence pure, non seulement vous perdez, mais vous obtenez également une pénalité de 80 points.

Quelles sont les règles du rami ?

Les règles de rami sont simples et directes. Voyons voir et apprenons comment jouer au rami :

1.            Le rami indien se joue entre 2 et 6 joueurs avec un ou deux jeux de cartes (2 jeux lorsqu’il y a plus de 2 joueurs). Chaque joueur à la table reçoit 13 cartes.

2.            Une carte est choisie au hasard comme joker et toutes les cartes de la valeur deviennent des jokers dans le jeu.

3.            À chaque tour, vous devez piocher une carte dans l’une des deux piles de cartes sur la table : le jeu fermé et le jeu ouvert. Après avoir tiré une carte, vous devez vous défausser d’une de vos cartes. Les cartes du jeu fermé sont placées face cachée, tandis que les cartes du jeu ouvert sont placées face visible.

4.            Pour gagner le jeu du rami indien, vous devez disposer vos 13 cartes en séquences, ou en suites et en ensembles. Il doit y avoir au moins deux séquences dont une doit être une séquence pure. Vous pouvez inclure des Jokers dans des séquences et des ensembles impurs. Le joueur qui fait une déclaration valable en premier gagne la partie.

Qu’est-ce qu’une séquence dans le rami ?

Une séquence est un groupe de cartes qui comporte trois cartes consécutives ou plus de la même couleur. Il existe deux types de séquences : les séquences pures et les séquences impures.

Séquence pure

Une séquence pure est un groupe de trois cartes consécutives ou plus de la même couleur. Aucune carte ne peut être remplacée par un Joker dans cette séquence. De plus, il s’agit d’une combinaison obligatoire pour faire une déclaration valable dans un jeu de cartes rami.

Exemples de séquences pures

Exemple :

6♦-7♦-8♦ (Une séquence pure composée de trois cartes de carreau consécutives. Aucune carte n’a été remplacée par un Joker).

A♣-2♣-3♣4♣ (Une séquence pure composée de quatre cartes consécutives de trèfle. Aucune carte n’a été remplacée par un Joker).

Les jokers sont également utilisés dans une séquence pure. Mais, ils doivent faire partie de la séquence. Considérons l’exemple suivant : 9 ♥ -10 ♥ -J ♥ (Wild Joker). Ici, J♥ est un joker sauvage et il complète la séquence. Cette stratégie est utile lorsque vous avez plusieurs jokers. Mais, lorsque vous avez un nombre limité de jokers, il suffit de les utiliser pour créer des séquences et des ensembles impurs.

Séquence impure

Deux ou plusieurs cartes séquentielles et un Joker sont utilisés pour réaliser une séquence impure. Le Joker se substitue à la carte manquante dans la séquence.

Exemple :

6♦-7♦-8 ♦ (Dans cette séquence impure, le 8 de carreau est un Joker sauvage. Il a remplacé le 5 de pique).

10♥-J♥-PJ-K♥ (Dans cette séquence impure, le Joker imprimé a été utilisé pour remplacer la Reine de Coeur).

Qu’est-ce qu’un Set ?

Dans un jeu de cartes de rami, trois ou quatre cartes de même rang mais de couleurs différentes sont utilisées pour former un set. Un set ne peut pas avoir plus d’une carte d’une même couleur. Vous pouvez utiliser un ou plusieurs jokers pour remplacer toute autre carte d’un set.

Exemple : sans joker

7♣-7♥-7♠ (Cet ensemble comprend des 7 de trois costumes différents).

2♥-2♠-2♣-2♦ (Ce jeu comprend deux séries de quatre costumes différents).

Exemple : Avec un Joker

5♠-5♣-K♥ (Dans ce set, le Roi de Coeur est un Joker sauvage.)

9♥-9♦-9♠-PJ (Dans ce set, le Joker imprimé est facultatif).

Q♣-PJ-Q♦ (Le Joker imprimé a été utilisé pour compléter le set.)

A♥-2♣-2♠ (Dans ce set, les 2 sont des Jokers sauvages.)

Sets non valables

2 ♦-2 ♣-2♦-2 ♦ – Il s’agit d’un ensemble non valide car la combinaison est constituée de deux 2 ♦. Si la combinaison avait été 2♥, il s’agirait d’un ensemble valide.

A ♣-A♣-K ♦ – Cette combinaison est un exemple de jeu non valable car elle est constituée de deux cartes As de pique. Si la combinaison était composée de A♦, K♥ ou A ♦, le jeu aurait été valable.

L’importance des jokers dans le rami

Les jokers jouent un rôle très particulier dans le rami et peuvent vous aider à gagner. Il existe deux types de jokers utilisés dans le jeu.

Le Joker imprimé : Comme son nom l’indique, un Joker imprimé porte l’image d’un Joker. Cette carte peut être utilisée comme substitut de toute carte manquante et peut vous aider à former un ensemble ou une séquence impure.

Exemple :

8♥9♥-PJ (Le Joker imprimé a remplacé le 10 ?. C’est une séquence impure).

2♦-2♠-PJ (Dans ce jeu, le Joker imprimé a remplacé les 2 de Clubs ou de Coeurs).

Joker sauvage : Le joker sauvage est choisi au hasard au début du jeu. Tout comme le Joker imprimé, le Joker sauvage peut également être utilisé comme substitut d’une carte manquante et permet de former une séquence ou un set impur.

Exemple :

Dans la séquence 6♣-7♣-8♦-9♣, le 8♦ est un Joker sauvage. Il s’agit donc d’une séquence impure.

Dans la séquence 6♠-6♥-3♣, le 3♣ est un Joker sauvage.

Un Joker sauvage peut également être utilisé dans une séquence pure. Mais dans une séquence pure, il doit être utilisé dans sa valeur d’origine et comme une carte de sa couleur d’origine, et non comme une carte de remplacement / Joker.

Comment faire une déclaration valable selon les règles du rami

Déclaration valable

Pour gagner un jeu de rami indien, vous devez disposer vos 13 cartes en séquences, ou suites et ensembles, selon les règles du rami. Ensuite, vous devez terminer le jeu en jetant une de vos cartes dans la fente « Finish » et en déclarant votre main. Le joueur qui fait une déclaration valable en premier est le gagnant de la partie. Le score du vainqueur est de zéro.

Pour faire une déclaration valable, vous devez remplir les trois conditions suivantes

Séquence pure : Pour gagner un jeu de rami, vous devez créer au moins une séquence pure. Une séquence pure consiste en trois cartes consécutives ou plus de la même couleur. Dans une séquence pure, le Joker ne peut pas être utilisé comme carte de remplacement. Toute déclaration faite sans former au moins une séquence pure est invalide. Vous pouvez également créer plus d’une séquence pure.

Deuxième séquence : En plus d’une séquence pure, vous devez former une deuxième séquence, qui peut être une séquence pure ou une séquence impure. Comme expliqué ci-dessus, une séquence impure comporte deux ou plusieurs cartes de la même couleur et un Joker en remplacement de toute autre carte. La formation de deux séquences est obligatoire, mais vous pouvez également former plus de deux séquences. La formation de séries est facultative.

Toutes vos cartes doivent être fusionnées : Toutes les cartes qui ne font pas partie de vos deux séquences doivent être disposées dans d’autres séquences ou ensembles. La formation de jeux est facultative mais toutes vos cartes doivent être disposées en séquences, ou en séquences et en jeux. Regardez l’exemple de déclaration valable ci-dessous.

C’est un exemple parfait de déclaration valable. 4 ♦-5 ♦-6 ♦-7 ♦ fait une séquence pure. La combinaison de Q♦-K♦-PJ forme une séquence impure. Les deux ensembles 2 ♦-2♥-3♣ & 9♦-9♥-PJ complètent la combinaison et en font une déclaration valable.

Déclaration non valable

Lorsque vous déclarez votre main/carte sans remplir les trois conditions ci-dessus, la déclaration devient nulle. Si vous faites une déclaration non valable, vous perdrez la partie instantanément et votre adversaire sera déclaré gagnant s’il s’agit d’une table à deux joueurs. S’il y a plus de deux joueurs à la table, les autres joueurs continueront à jouer jusqu’à ce qu’un des joueurs fasse une déclaration valable.

Exemple :

La déclaration n’est pas valable parce qu’elle n’a pas de séquence pure et que toutes les cartes qu’elle contient n’ont pas été mélangées. Seuls 7 ♠ et 8♠ dans le premier groupe sont de la même couleur ; 9♣ est d’une couleur différente, donc le groupe n’est pas une séquence.

Exemple :

Là encore, le premier groupe de cartes est censé être une séquence impure, mais il comporte une carte (3♦) d’une couleur différente. Il ne s’agit donc pas d’une séquence et la déclaration n’est pas valable.

Exemple :

Il faut au moins deux séquences pour que la déclaration soit valable, mais l’exemple ne comporte qu’une séquence et trois ensembles. Il s’agit donc d’une déclaration non valable.

Exemple :

Cette déclaration n’est pas valide parce que 8♥8♠-8♥ n’est pas un jeu valide car il y a deux cartes de la même couleur (♥). Un jeu ne peut pas avoir plus d’une carte d’une même couleur.

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