G2A er ses ambitions de devenir une « place de marché numérique à part entière »

 

 

Le PDG Bartosz Skwarczek évoque la croissance de l’entreprise, le mobile et la RV

 

G2A a connu des mois mouvementés, et continue de croître à un rythme rapide.

La société gère l’énorme G2A Marketplace, qui compte plus de dix millions d’utilisateurs achetant des jeux sur son service et 250 000 vendeurs.

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Dans la foulée, la firme a également lancé une application mobile qui a dépassé le million de téléchargements, la solution de paiement G2A Pay, G2A Direct pour les développeurs et les éditeurs, et travaille même sur la réalité virtuelle.

À cette fin, G2A a doublé ses effectifs au cours des 12 derniers mois pour employer aujourd’hui 700 personnes dans 25 départements.

La société est surtout présente aux États-Unis et en Europe, d’où sa présence à la Gamescom la semaine dernière.Mais elle se tourne également vers l’Est pour capitaliser sur les marchés de jeux en effervescence dans des pays comme la Corée du Sud et la Chine. G2A a mis en place des bureaux à Hong Kong et à Shanghai pour aider à craquer l’Asie, et a sponsorisé la semaine dernière la G-STAR & ; Pocket Gamer Party à la Gamescom 2016, un autre signe qu’elle lorgne sur des affaires plus importantes dans la région.

« Nos principaux marchés sont en Europe et aux États-Unis », déclare Bartosz Skwarczek, PDG de G2A. « Mais bien sûr, nous sommes également basés en Asie, à Hong Kong, et aussi à Shanghai.

« Ces deux sites sont comme une porte d’entrée sur le marché asiatique. Tout le monde sait que le marché asiatique connaît une croissance très rapide. Il est bien sûr très axé sur le mobile, principalement. »

 

Hong Kong et Shanghai sont comme une porte sur le marché asiatique. Tout le monde sait que le marché asiatique se développe très rapidement.

 

Moving with mobile

Bien que son activité se soit construite sur PC et console, G2A ne prévoit pas de rester immobile sur ces marchés. Skwarczek dit qu’il est toujours à la recherche de ce que les clients font et est à l’écoute des commentaires sur la façon d’améliorer son entreprise.

Une façon dont il prévoit de rester pertinent pour les consommateurs est à travers le mobile. Il explique que le mobile est une étape naturelle pour l’entreprise, car elle cherche à aider les clients qui recherchent des moyens plus faciles d’acheter des produits, et les développeurs qui veulent des moyens plus simples de vendre.

« Si les clients sont satisfaits, ils reviendront », dit-il. « Si le développeur est heureux, il reviendra pour fournir un bon contenu aux acheteurs, et ainsi de suite. »

En effet, il a été noté que de nombreux pays sont désormais axés sur le mobile. En prenant l’exemple du marché sud-coréen, Skwarczek affirme que 80 à 90 % des gens utilisent leurs appareils mobiles pour jouer à des jeux sous une forme ou une autre.

En comparaison, il affirme qu’environ 61 % des gens jouent sur PC, et seulement 11 % sur console.

« C’est pourquoi nous voulons couvrir tous ces domaines », dit-il. « Nous avons commencé par le PC, c’était naturel pour nous. À l’heure actuelle, nous développons non seulement pour le PC, mais aussi pour le mobile. »

 

Nous voulons créer un endroit très spécial : La place de marché la plus sûre et la plus conviviale pour acheter et vendre des produits numériques.

 

Vers l’avenir

 

G2A a connu 12 mois riches en événements. Comme indiqué précédemment, elle a doublé son nombre d’employés pour atteindre 700 et a lancé de nombreux nouveaux services, dont G2A Direct.

De retour à la Gamescom la semaine dernière, comme elle l’avait fait en 2015, elle en a également profité pour commencer à annoncer les nouveaux projets sur lesquels elle travaille. L’une des grandes nouvelles de l’entreprise est qu’elle élargit son champ d’action aux jeux, et qu’elle commencera également à proposer des films sur sa place de marché.

Cela fait partie des plans de G2A pour devenir une « place de marché numérique à part entière ».

En plus de cela, l’un des nouveaux projets les plus intéressants de la firme est son travail avec l’intelligence artificielle. Skwarczek dit qu’elle prévoit d’utiliser l’IA pour aider à donner aux clients un contenu plus personnalisé.

Avec tant de projets en cours et une croissance continue, où Skwarczek voit-il G2A dans cinq ans ?

« Si vous me demandiez ce qui est à venir dans les cinq prochaines années pour G2A, c’est tellement difficile à dire parce qu’avec notre rythme de croissance – nous sommes considérés comme la place de marché à la croissance numérique la plus rapide au monde », dit-il.

« Nous voulons juste créer un endroit très spécial : L’écosystème de place de marché le plus sécurisé et le plus convivial pour acheter et vendre des produits numériques. Et cette seule phrase montre où nous voulons être. »

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